அதை விளையாடுவதற்கு அதிக ஆற்றலோ அல்லது உடல் வலிமையோ செலவழிக்காமல் இருந்தாலும், சதுரங்கம் இன்னும் விளையாட்டாகவே கருதப்படுகிறது. இந்தோனேசியாவில் கூட, இந்தோனேசிய செஸ் அசோசியேஷன் (PERCASI) என்ற பெயரில் சதுரங்கத்திற்கான ஒரு மன்றமாக செயல்படும் ஒரு அமைப்பு உள்ளது. பல இந்தோனேசிய விளையாட்டு வீரர்கள், மேஸ்ட்ரோ, உடுட் அடியான்டோ உட்பட, இந்த விளையாட்டின் மூலம் தேசத்தை பெருமைப்படுத்தியுள்ளனர். ஒரு சாம்பியனாக வெளிவர, ஒரு வீரர் சதுரங்க விளையாட்டின் விதிகளை மட்டும் புரிந்து கொள்ளவில்லை. வியூகம் மற்றும் சதுரங்கம் எப்படி விளையாடுவது என்பதும் முக்கியம். எனவே, ஒரு தொடக்கக்காரர் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய சதுரங்கம் விளையாடுவதற்கான வழி என்ன?
ஆரம்பநிலைக்கு செஸ் விளையாடுவது எப்படி
ஒரு சதுரங்கப் போட்டியில், ஒரு சதுரங்கப் பலகை, சதுரங்கத் துண்டுகள், ஒரு மேஜை மற்றும் ஒரு கடிகாரம் அல்லது டைமர் ஆகியவை தேவைப்படும். ஆனால் சதுரங்கம் விளையாட, உங்களுக்கு ஒரு சதுரங்க பலகை மற்றும் சதுரங்க துண்டுகள் மட்டுமே தேவை. சதுரங்கப் பலகையில் ஒரே அளவு 64 ஓடுகள் உள்ளன, கருப்பு மற்றும் வெள்ளை மாறி மாறி. இதற்கிடையில், சதுரங்கக் காய்களில் 8 சிப்பாய்கள், 2 குதிரைகள், 2 யானைகள், 2 காளைகள், 1 மந்திரி அல்லது ராணி மற்றும் 1 ராஜா உள்ளனர். ஒவ்வொரு சதுரங்கப் போட்டிக்கும் அனுமதிக்கப்படும் படிகளின் விதிமுறைகள் பின்வருமாறு.
- அடகு: எதிராளியின் பகுதியை அடைந்த பிறகு ஒன்றன்பின் ஒன்றாக ஒரு சதுரத்தை நேராக முன்னோக்கி நகர்த்தவும், ஆனால் அவரது சொந்தப் பகுதியில் இருந்தால் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு சதுரங்களை நேராக முன்னோக்கி நகர்த்தலாம் மற்றும் எதிராளியை சாய்ந்த நிலையில் தாக்கலாம்
- குதிரை: எல் என்ற எழுத்தைப் போன்ற படி
- யானை: குறுக்காக படி
- கோட்டை: நேராக, செங்குத்தாக அல்லது குறுக்காக அடியெடுத்து வைக்கவும்
- அமைச்சர் அல்லது ராணி: சுதந்திரமாக நடக்க
- ராஜா: சுதந்திரமாக நடக்கவும், ஆனால் ஓடுகளால் வரையறுக்கப்பட்ட சதி
[[தொடர்புடைய கட்டுரை]]
சதுரங்கப் பலகையில் செஸ் துண்டுகளின் நிலை
ஒரு சதுரங்க விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், சதுரங்கப் பலகையில் அனைத்து செஸ் காய்களையும் வரிசைப்படுத்த வேண்டும். சதுரங்கப் பலகையில் 8 பாதைகள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் 8 மாறி மாறி கருப்பு மற்றும் வெள்ளை ஓடுகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு வீரரும் ஆரம்பத்தில் 16 சதுரங்கக் காய்களைக் கொண்டுள்ளனர், ஒவ்வொரு வீரர் பகுதியிலும் நேருக்கு நேர் வரிசையாக அமைக்கப்பட்டிருக்கும். ஒவ்வொரு சதுரத்திலும் ஒரு சதுரங்க துண்டு மட்டுமே இருக்க முடியும். முன் வரிசையில் 8 சிப்பாய்கள் நிரப்பப்பட்டுள்ளன. இதற்கிடையில், பின் வரிசையில், விளிம்பிலிருந்து மையம் வரை, ரோக்ஸ், குதிரைகள், யானைகள், ராணிகள் மற்றும் ராஜாக்கள் உள்ளன.
சதுரங்க விளையாட்டின் விதிமுறைகள்
குதிரைகள் எல் வடிவத்தில் அடியெடுத்து வைக்கும் சதுரங்க விளையாட்டை வெல்வதற்கு, கற்றுக்கொள்வதற்கும் தேர்ச்சி பெறுவதற்கும் முக்கியமான சில விதிமுறைகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் உள்ளன. அவற்றில் சில இங்கே.
1. இரட்டை தாக்குதல்கள்
இது இரட்டை தாக்குதல் ஆகும், இது ஒரு சதுரங்க துண்டை நகர்த்துவதன் மூலமும், ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட சதுரங்கத்தை அச்சுறுத்துவதன் மூலமும் வீரர் நிகழ்த்துகிறார்.
2. பின்
இந்த தந்திரத்தின் மற்றொரு சொல் பிணைப்பு. செஸ் விளையாட்டில் பின்ஸ் அல்லது டைஸ் என்றால் எதிராளியின் சதுரங்கக் காய்கள் பலத்தால் நகர முடியாத நிலை. ஏனென்றால் நீங்கள் நகர்ந்தால், மற்ற சதுரங்க காய்கள் அச்சுறுத்தப்படுகின்றன.
3. முள் கரண்டி
இந்தோனேசிய மொழிபெயர்ப்பின் படி,
முள் கரண்டி முட்கரண்டி என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. முட்கரண்டி தந்திரம் என்பது சதுரங்கக் காய்களை குதிரைப் படியால் நகர்த்துவதன் மூலமும், எதிரெதிர் வரும் இரண்டுக்கும் மேற்பட்ட சதுரங்கக் காய்களை அச்சுறுத்துவதன் மூலமும் செய்யப்படுகிறது.
4. சூலம்
இந்த தந்திரம் skewer என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட எதிரணியின் சதுரங்கக் காய்களை செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக அல்லது குறுக்காக அச்சுறுத்தும் வகையில், சதுரங்கக் காய்களை நகர்த்துவதன் மூலம் வீரர்கள் இந்த யுக்தியைச் செய்கிறார்கள்.
5. தாக்குதல்களை கண்டுபிடித்தனர்
இந்த யுக்தியானது சதுரங்கக் காய்களுக்கு மட்டுமல்ல, மற்ற சதுரங்கக் காய்களுக்கும் லாபகரமான செஸ் காய்களை நகர்த்துவதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது. அழைக்கப்பட்டது
தாக்குதல் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது ஏனெனில் அது எதிரணிக்கு அச்சுறுத்தலாகும்.
6. Zugzwang
என்ற நிபந்தனை
zugzwang ஒரு வீரர் தவிர்க்க முடியாமல் ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்துடன் செஸ் காய்களை நகர்த்த வேண்டியிருக்கும் போது, அது தீங்கு விளைவிக்கும்.
7. பின் தரவரிசை
இந்தச் சொல், ராஜா பின்வரிசையில் இருக்கும்போது, அவரைப் பாதுகாக்கும் சிப்பாய்கள் அசைக்கப்படாமல், எதிராளியால் கொல்லப்படும் நிலையை விவரிக்கிறது.
8. அனுமதி
அனுமதி அல்லது ஒரு ஆட்டக்காரர் மற்றொரு சதுரங்க நகர்வுக்கான தயாரிப்பில் ஒரு சதுரங்க துண்டை நகர்த்தும்போது கிளியரிங் ஏற்படுகிறது. இந்த தந்திரோபாயம் ஒரு தூண்டுதலாகவும் பயன்படுத்தப்படலாம், இதனால் எதிராளியின் சதுரங்கத்தின் சில துண்டுகள் அவற்றின் சதுரங்களில் இருந்து நகரும்.
9. சேர்க்கை
இந்த கூட்டு தந்திரம் உண்மையில் எதிராளியை ஒரு இக்கட்டான நிலையில் விட்டுவிடுவதற்காக செய்யப்படுகிறது: நமது தியாக நடவடிக்கைக்கு எதிர்வினையாற்ற அல்லது அதை புறக்கணிக்க. எதிராளி எடுக்கும் ஒவ்வொரு தேர்வும் நமக்கு சாதகமாகவே இருக்கும்.
10. En passant
இது சிப்பாய் இரண்டு படிகள் முன்னோக்கி நகர்த்தப்பட்டது மற்றும் கோல் வரிசையில் ஒரு டைலில் எதிரணியின் புள்ளி உள்ளது. இதன் விளைவாக, எதிராளியின் சிப்பாய் அதன் மூலம் புதிய சிப்பாயைப் பிடித்து, ஓடுகளை ஆக்கிரமிக்க முடியும். சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்கள் முன்னேறிய பிறகு அல்லது எதிராளியின் உரிமையை இழக்கும் போது மட்டுமே இந்த நகர்வைச் செய்ய முடியும்
en passant.11. பதவி உயர்வு
சிப்பாய் கடைசி வரிசையில் முன்னோக்கி நகரும் போது இந்த நிலை ஏற்படுகிறது, சிப்பாய் ஒரு யானை, ரோக், குதிரை அல்லது ராணிக்கு மாற்றப்படுகிறது.
12. சரிபார்க்கவும்
ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட எதிரெதிர் செஸ் காய்களால் ராஜா தாக்கப்படும் போது செக்மேட் ஏற்படுகிறது. இந்த நிலையில், ராஜா பாதுகாப்பான நிலைக்கு மாற்றப்பட வேண்டும். மற்றொரு வழி, ராஜாவை தாக்குதலிலிருந்து பாதுகாக்க ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள வெற்று சதுக்கத்தில் மற்ற துண்டுகளை நகர்த்துவது. [[தொடர்புடைய கட்டுரை]]
செஸ் விளையாட்டு எப்போது முடிவடையும்?
செக்மேட் நடந்திருந்தால், அதாவது ராஜாவின் நிலை 'பூட்டப்பட்டால்' விளையாட்டு முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது, அதனால் செய்யப்படும் ஒவ்வொரு அசைவும் உங்களுக்கு ஆபத்தை விளைவிக்கும். ஆனால் செக்மேட் இல்லாமலேயே, ஆட்டம் டிரா ஆகும்போதும் முடிவடையும். இரண்டு ஆட்டக்காரர்களும் செக்மேட்டை அடையாததால், டிரா என்றால் சமநிலை நிலை. ஒரு செஸ் போட்டியில், வெற்றியாளர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார் 1. தோல்வியுற்றவர்களுக்கு 0 மதிப்பு வழங்கப்படும், அதே சமயம் டிரா 0.5 பெறுகிறது.